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一、3080 ti和2080 ti有什么区别

NVIDIA RTX 3080 Ti定位是高阶游戏显示卡延续了过往著重细节的设计思维,即便是内藏于机箱内的零组件,外观仍旧细心打磨出优异的质感,同时也加入了品牌独有的功能设计,包括兼具视觉效果与强悍散热能力的 TRI FROZR 2S 散热系统,搭配与 GPU 核心紧密贴合的镀镍铜底座与阵列式导热管,能高效率排除高热,为系统带来良好的稳固性。下面主要从以下几个方面来解剖NVIDIA RTX 3080 Ti
一.设计方面:正面为三风扇设计,表面由金属磨砂与发丝纹两种材质共同组成,配上几何切面设计手法,让整体视觉效果显得相当丰腴。风扇采用了 MSI RORX FAN 4.0 技术,以外部环形结构串起两叶片的组合,辅以独特的扇框设计,可有效汇聚风流并营造风压,正对散热鳍片以强化散热效果。此外,在风扇中心处也透过类浮雕的手法呈现立体感十足的微星龙魂标志,外观可说是非常抢眼。背面使用了大面积的金属强化材质,并配置了多个散热贴片,架构出内部的散热通道。背面在光线映照下有著犀利的斜向发丝纹路,同时也能看到 GPU 背面的电容布局。背面右侧规划了一枚蚀刻立体龙魂盾牌,娄空式设计搭配内部 RGB 灯效让吸睛度大增。
二.效能实测接着当然要来实战一下,测试它的效能表现,以下为大家列出此次实测平台的重点规格:处理器:Intel Core i7-11700K主机板:MSI MPG Z590 GAMING PLUS内存:KLEVV 8GB DDR4-2667(SK Hynix 颗粒)储存:AGI 256GB M.2 PCIe Gen3x4 SSD电源供应器:MPG A850GF散热系统:MPG Core Liquid K240 一体式水冷系统:Windows 10 Home Ver. 20H2透过 GPU-Z 来查看 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 的详尽规格,GPU 的基本时脉为 1365 MHz,最大加速可达 1830 MHz ;另外显示卡的传输频宽达 912.4 GB/s,内存模组则采用 GDDR6X 的规格。
三. 3DMark 效能实测随著科技的发展,过去只在电影大萤幕出现的真实视觉特效,现在透过家中的电脑也能轻松体验,而 NVIDIA GeForce RTX 系列的出现,也让过去的梦想成为现实,其中最为关键的就是“即时光线追踪(Real-time ray tracing)”与“深度学习超高取样(DLSS)”这两项次世代的技术。“即时光线追踪”透过物理行为计算来达到模拟光线真实反射的效果,无论是水面倒影或是其他可光射光线的材质,以及所有受到光线反射影响明朗度的物体,都能最大化贴近现实生活所见;“深度学习超高取样”技术则藉由人工智能与类神经网路,实现绘图运算效能的提升,进一步增加画格的流畅度,同时也能呈现最锐利无锯齿状边缘的影像。在接下来的效能实测段落,我们先透过 3DMark 进行 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 各个模式的效能实测,并进一步透过 Port Royal 与 DiretX Raytracing 两个模式来评量即时光线追踪的效能。从上面的跑分成绩不难看出 MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 的效能确实是达到顶尖的等级,其中评断 3A 大作运行能力的 Fire Strike 模式逼近 32,000 分,达所有受测电脑的99%,4K 高画质模式的 Fire Strike Ultra 也超过 12,000 分;另外 DirectX 12 的 Time Spy 模式也轻松超越 16,000 分,同样胜过所有受测电脑 99% 以上,4K 高画质模式的 Time Spy Extreme 也将近 8,700 分,在超高解析度下运行 3A 级大作可说是毫无压力。3DMark 光线追踪效能跑分成绩一览(DirectX Raytracing 模式未提供分数,因此数据为空)3DMark 中有两个不同的即时光线追踪效能跑分模式,其中 Port Royal 同时提供跑分量化分数与实测的 FPS 成绩,而 DirectX Raytracing 则是纯粹实测显示卡处理光线追踪的效能,因此只有 FPS 的成绩。经实测,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G 在两个模式运行之下可达 55-60 FPS 之间,而 Port Royal 的分数在预设的 2K 解析度将近 13000 分,相较于前一世代的 RTX 2080 Ti 8000 分左右的成绩,提升超过 60%。

四、游戏测试在《德军总部:血气方刚》的实测中,我们将画质调整至最高的”,并分别在 Full HD(1920 x 1080 px)、2K(2560 x 1440 px)和 4K(3840 x 2160 px)三种解析度下,分别实测“光追关 + DLSS 关”、“光追开 + DLSS 关”与“光追开 + DLSS 开”这三种设定组合,不难发现,无论在 Full HD、2K 或 4K 解析度下,开启了光线追踪后都会让平均 FPS 大幅下降,但在 DLSS 启动后,画面帧数都能获得明显的提升,以 4K 画质下同时开启光追与 DLSS,两个场景跑分都能获得平均 FPS 破百的成绩。《古墓奇兵:暗影》虽然推出至今已有数年时间,但却是相当早就更新加入即时光线追踪效果的游戏,我们同样以 Full HD、2K、4K 这三种不同的画面解析度,分别实测即时光线追踪与 DLSS 开关组合的跑分(备注:此款游戏仅支援 DLSS 1.0,高阶卡在 Full HD 的解析度无法开启 DLSS,因此 Full HD 测试没有光追与 DLSS 同时开启的成绩),可以发现在光追与 DLSS 同时启动的情况下,画面帧率相较于开启光追但关闭 DLSS 时更为提升,在 4K 解析度下也能有逼近 80 FPS 的成绩,也能确保在游戏过程中的流畅性。

二、是2080好呢还是1080ti好呢?

显卡这种硬件是买新不买旧。肯定是选最新的rtx2080了。性能提升明显。全新的图灵(Turing)架构不仅拥有更大的核心面积,而且它在工艺制程、显存性能、流处理器等方面都有着明显的提升。以RTX2080为例,RTX2080所采用的TU104核心拥有全新的12nm+工艺制程,它拥有4352个流处理器,数量是上一代GTX1080的1.7倍,整体提升非常明显,而且GDDR6的显存在带宽、频率、容量等各方面都有明显的优势。另外,由于光线追踪(Ray Tracing)技术的加入,NVIDIA在图灵架构中还加入了全新的张量单元(Tensor Unit)和光线追踪核心(RT Core),这两个核心有拥有新的维度来衡量性能,其中一个是一是单位时间内可绘制的光线量,而另一个是RTX执行次数。通俗点说,光线追踪(Ray Tracing)是一种渲染技术,它可以在游戏画面中产生实时光反射和电影效果,让游戏画面看起来更加逼真。目前支持光线追踪技术的游戏已经多达21款,像《战地5》、《绝地求生》、《古墓丽影:暗影》等大作都会支持。RTX2080和GTX1080的性能对比,在4K分辨率以及未使用DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术)的情况下,RTX 2080显卡较GTX1080有了50%的提升,而且在开启了DLSS技术之后,部分游戏的表现甚至有100%的,性能十分强劲。

三、技嘉AORUS显卡中 2080和2080Ti的差异在哪里?

很难直观的说AORUS 2080和2080Ti的差异在哪里,分享下面一些数据吧。
测试环境:
处理器:Intel八代酷睿i7 8700K
散热器:RGB高端水冷散热器
内存:AORUS RGB DDR4 3200 8GB×2
主板:Z370 AORUS Gaming 7
显卡:GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G
显卡2:GeForce RTX2080 GAMING OC 8G
显卡3:GeForce GTX1080Ti Founders Edition
硬盘:512GB M.2

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